home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / hints / zak_mckrakken_solve.pp / zak_mckrakken_solve
Text File  |  1994-11-17  |  11KB  |  153 lines

  1.  
  2. -------------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.                    Zak McKracken and the Alien Mindbenders
  5.                                      Solve
  6.                     Written By: Ollie Airwalk On 01/17/89
  7.  
  8. --------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. After awaking from the dream. Get sushi in the fishbowl. Open the Desk and
  11. the Bureau Drawers. Grab the Phonebill and kazoo. Close the desk drawer. 
  12. Pick up the Rug Corner, and rip the Piece of Wallpaper off the wall. Turn on
  13. the answering machine. Open the door and goto the Living Room..
  14. Pick up the two cusions and grab the remote control from under the one.. 
  15. Plug in the TV. Use the Remote Control to turn on the TV. After you are 
  16. done watching goto the kitchen and grab the Butter Knife off the wall, open
  17. the cabinet door and grab the box of crayons. Open the refrigorator and 
  18. pick up the egg. Close the frig and go back to your room and use the Butter
  19. Knife on the card under the desk. Now you have the CashCard. Go back to the
  20. kitchen and open the door , Oh, Grab the Small Key on your way out. Now, 
  21. use the Yellow Crayon on the piece of wallpaper to draw the map you saw in
  22. your dream. Goto the left and ring the doorbell to the Bakery three times
  23. till he throws you the stale bread. Add that to your collection then go right
  24. and around the block to the store. Buy everything you can in there, You can
  25. try the Lotto but your chances aren't that high yet..... Go back outside.
  26. Open the toolkit and use the wire cutters on the Bobby Pin Sign, throw that 
  27. with your collection. Go back to 13th Street. Put on your Nose Glasses and hat
  28. which you should have bought. Enter the Phone Company building, open the 
  29. counterdoor, and use your phonebill with the terminal--Paid in Full. Grab the
  30. application. Exit, and goto your mailbox and use the small key to unlock it.
  31. Use your yellow crayon to fill out your application and shove it in the box.
  32. Enter your humble house and use the Monkey Wrench on the Pipe in the cabinet.
  33. Put the bread in the sink and turn the switch on. Grab the bread crumbs and put 
  34. the pipe back on. Then turn on the water and use Sushi in Fishbowl in sink. 
  35. BEWARE.... I am not sure on this but if you kill sushi by turning on the 
  36. garbage disposal might mess up your Karma, So I would not suggest killing 
  37. anything in this game. Ok, Go back outside and to where the bus is. Use the
  38. kazoo to wake up the driver. Then use your CashCard in the CashCard reader and
  39. then off to the airport. At the airport give your CashCard to the devotee to 
  40. purchase the book from him. Then board the plane through the gate. Once on the
  41. plane wait until she is done with her demostration. Get up and walk back to the
  42. rest room. Take the toliet paper and put it in the sink and turn it on. Wait
  43. untill it overflows, then push the call button. Exit right away. Wait until
  44. she starts bitchin' about the mess and pick up the cusion in front of your seat
  45. and grab the lighter that fell out from under it. Next goto the microwave and 
  46. put your egg in it and turn it on. Once she starts flipping out, start 
  47. searching in the over-head conpartments untill you find the Oxygen Tank and
  48. then shorten your trip by pressing return. Welcome to Seattle. Exit the airport
  49. and grab the branch off the tree and give your peanuts to the two-headed
  50. squirrel. Then use the branch on the loose dirt to dig the cave entrance out.
  51. Goto the Cave opening. Use the branch to get the old bird's nest that is on the
  52. ledge above you. Then put both in the Fire Pit and use your lighter to ignite
  53. them. Goto the right and use your yellow crayon on the strange marking to 
  54. reveal the secret door. Enter it and use the remote control to free the Blue
  55. Crystal. Grab it and return to SFO and to 14th Ave and put the Blue Crystal in
  56. the drop slot. Wait a few seconds and Annie will come out. You know have a new
  57. option called Switch where you can change between Zak,Annie,and her two friends
  58. on Mars. Have Annie Grab her CashCard from under the blotter. Then take them
  59. bothh to the Airport. Buy Zak a ticket to Miami and Annie to London. Annie
  60. will sit in London for awhile untill she is needed. In Miami give the book to
  61. the bum. He will give you the whiskey. Take Zak to Nepal. Then switch to 
  62. Lesile on Mars. Open the Glove compartment in the van grab the fuse and the
  63. two CardCards. Give Melissa her CashCard and go left to you get to the
  64. Monilith and user your CashCard to buy 4 Tokens. Go back to the right and 
  65. enter the building, the hostel. Use the token with the metal panel and 
  66. replace the burned out fuse. Put in the new fuse. Close the outside door and
  67. open the inside one. Enter the door, take the vinal Tape off the lockers and
  68. open them both and take the contents, go right and grab the Broomlike Alien
  69. underneath the covers. Keep going right and grab the ladder. Then exit the 
  70. Hostel, Oh, Close the Inside door first. Use the broom alien on the Sand 
  71. pile in front of the Hostel to reveal the solar panels. Give Mellisa the Vinal
  72. tape. Then take her all the way to the Right to the Huge Face. Switch back to 
  73. Zak. Give the guard the book and he will letcha see the guru. He will teach you
  74. how to use the Blue Crystal 2 control Animals! Outside the Guru's temple to the
  75. right there is a pile of hay. Use the lighter on the hay and goto the jail and
  76. take the flagpole. Now goto Zenith and search through the Jungle till you find
  77. the village. Enter the Shaman's hut. Give the Golf Club to the Doctor. He will
  78. then show you the combo for the door on Mars. Watch the order that the natives
  79. boob down. That is the order the buttons need to be pressed. Switch back to 
  80. Leslie on Mars and open the Huge Door will the combo. Switch to Melisa and grab
  81. the DAT tape out of the Tape Player in the Van, and have her grab her Boom Box 
  82. and take her to the Great Chamber behind the Huge Door along with Leslie. Goto
  83. the first massive door and use the ladder to reach the Crystal Globe. Have 
  84. Mellisa use the vinal tape on the DAT Tape, then put the DAT Tape in the Boom
  85. Box and turn it on to Record. Then have Leslie touch the crystal globe. Now 
  86. take Mellisa to the other two doors and turn on and play the Boom Box to open
  87. both of them..... Then goto the huge statue with the strange marking and write
  88. down the picture that the strange markings make up. Then switch to Zak and goto
  89. Mexico and search through the Jungle till you find the Mexican Temple. Enter &
  90. look around till you find the room with the statue. Use your yellow crayon and 
  91. draw the picture that appeared on the statue on Mars on the strange markings. 
  92. Take the crystal shard and exit the temple and goto the airport and fly to Peru
  93. search through the jungle there till you find where the ancient bird feeder is 
  94. and use the bird crumbs on it. After the bird comes use the Blue Crystal on it
  95. and take control of him and fly to the left eye of the carving and get the 
  96. scroll and return to Zak. Now goto back to the Airport before the Alienmind
  97. benders appear and capture you. Goto San Fransico and get your mail. You now
  98. have your King Fan Club Card... Fly to the Bermuda Triangle. As the pilot is
  99. getting ready to leave watch teh combanation that he uses. Then ring the door
  100. bell and give your membership card to The King as he is moving around deciding
  101. what to do with you. Go  right and read the Lotto-Dictator and find out the
  102. winning number for tomorrow. Go back to the room where you first arrived and 
  103. enter the combo that the pilot used and not the one that was shown to you. You
  104. will start falling, don't worry just use the parachute that the pilot gave you.
  105. Once you are in the water use the kazoo to call the dolphin and use the Blue
  106. Crystal on it and have it go underwater and to the eastern part of the under-
  107. water city and have it pickup the seaweed to reveal the glowing object, grab it
  108. and return it to Zak and just wait till the Alien appears and captures you. 
  109. After he frees you just walk around untill you regain your intellengence. Goto 
  110. the Store and buy the Lotto ticket using the number from the king's. Exit 
  111. and switch to Leslie have her search through the first massive door untill she
  112. finds